1翔升金刚GTX470显卡评测回顶部 前言:作为NVIDIA抗击HD5800系列的重要棋子,Fermi架构的GTX480/470显卡的姗姗来迟吊足了玩家的胃口。虽然TSMC的40nm晶圆的良品率影响了GTX470/480显卡的铺货速度,不过好在现在市场上已经出现了重要AIC厂商推出的显卡实物。翔升也是其中之一,今天带来的就是GTX470显卡,纯公版的设计让人觉得似曾相识,显卡2888元的定价也没有因为产能的影响。下面我们马不停蹄带来该卡的详细评测吧。
幸运的是,如今的GTX470/480显卡并没有重蹈当年NV30显卡只发布不上市的悲剧,玩家也不用再也望眼欲穿。由于AIC厂商与NVIDIA协议的关系如今上市的GTX470显卡均为公版产品,今天评测的翔升 金刚GTX470也是如此。维持黑色全封闭涡轮散热方案,同时PCB设计也一致。加上硬件规格与公版保持统一水平。故它的性能应该与之前我们首测的大同小异。
本期测试显卡天梯指引位置如下:
在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。当然,目前显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。
PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。
2翔升 金刚GTX470整体介绍回顶部
翔升 金刚GTX470整体介绍
翔升 金刚 GTX470 1280M D5 图库 评测 论坛 报价 网购实价
很容易看出,翔升 金刚GTX470显卡是一款纯正的公版GTX470显卡,属于NVIDIA的公版设计方案并由代工并贴牌销售的产品,所以显卡品质上有原产的保证。
显卡外壳设计
显卡封闭式的散热器的塑料外壳同样采用了卡口固定的设计。虽然外观上没有GTX480直接将金属散热块外露的华丽设计,不过方便的拆卸设计方式显得更加实用。
显卡输出接口布局
SLI接口与双6pin外接电源设计
接口布局上,显卡依然维持了公版的Mini-HDMI加上双头DVI的输出布局,所以遇上VGA接口的显示器时需要转接头,且Mini-HDMI接口的通用性不高,一般需要独立购买输出线。此外,该显卡依然维持着双6pin的外接电源设计,双SLI接口为多路SLI平台的组建提供了可能。
3翔升 金刚GTX470拆解细节回顶部
翔升 金刚GTX470拆解细节
散热器细节
虽然是高端显卡,不过翔升 金刚GTX470显卡的拆解难度不大,只需注意螺丝不要用力搞到拧圆而已。显卡拆接后外壳与散热器会分离,散热器的设计依然保持华丽的做工。涡轮式散热风扇配上密集的金属散热块的布局与上一代高端公版卡一致的原理。5条直接接触核心的热导管配上密麻的散热鳍片有助于将核心热量迅速排出。
显卡PCB
作为公版高端显卡,翔升 金刚GTX470显卡的PCB做工一样不计成本,密集的电路元件、颇具特色的部分PCB中空加大冷空气进风口面积设计让该卡保持着公版的原汁原味。
显示核心与10个GDDR5显存颗粒
显卡内置的GF100-275-A3核心内置了448个流处理器,光栅单元为40个。该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术,值得一提的是曲面细分技术的加入让游戏画质得到进一步提升。内置了10个GDDR5显存颗粒,总共组成1280MB显存容量/320bit位宽的规格,实际工作频率为3348MHz(标称频率为1674MHz),核心频率为607MHz。较低的显存频率估计与需要控制显存部分较高的发热量有关。
显卡供电布局
至于供电方面,翔升 金刚GTX470显卡依然保持了公版的特有布局。优质的钽电感加上日系全固态电容的设计能够保证在高温条件下稳定工作,不过本身核心架构十分复杂,所以4相核心供电电容的电源转换效率需要很高,且单个运行负载较大,故造成了该卡发热量较大的情况。
4显卡测试平台及理论性能回顶部
显卡测试平台和方法说明
在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
硬件平台 CPU INTEL Core i7 975 (133×25=3.33GHz 8MB L3 Cache) 主板 技嘉 X58A-UD7 内存 DDR3 1333 2GB×3 (8-8-8-24) 硬盘 西部数据 WDC WD6400AAKS 显卡 翔升 金刚GTX470(607/3348MHz) HD5850(725/4000MHz) 软件平台 系统软件 Windows 7旗舰版+DirectX 11 驱动程序 NVIDIA Force Ware 197.17 FOR Windows 7 AMD 10.3 FOR Windows 7 评测软件 DX11: Heaven Banchmark 尘埃2 异形大战铁血战士 DX10: 3DMark Vantage 孤岛危机 使命召唤6 DX10.1或物理加速: 鹰击长空 蝙蝠侠 CUDA转码测试: MediaCoder 功耗温度测试: Furmark
GTX480显卡对垒HD5870、而GTX470显卡与HD5850的硬撼一直是NVIDIA的如意算盘。所以我们也针对定位进行翔升 金刚GTX470与Radeon HD5850显卡的对比测试。由于是高端平台的对比,我们选用了顶级的i7 975的CPU加上高端X58主板来抵消平台整机性能对显卡性能发挥的瓶颈影响。驱动选择上我们在翔升 金刚GTX470显卡中依然安装该类卡专用的197.17版本驱动,而A卡平台上依然安装了最新10.3驱动。
至于游戏选择上,我们进行了DX10、DX10.1、DX10.1以及物理加速游戏的对比测试,涵盖当前主流的3D API,务求有个全面的对比。在测试分辨率上我们选择了1920×1080 4AA与2560×1600 4AA作为测试标准,3DMark Vantage理论性能测试中我们分别选择P档和X档。
3D理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。
测试画面
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
测试模式 Entry Performance High Extreme 显卡权重系数 0.75 0.75 0.85 0.95 CPU权重系数 0.25 0.25 0.15 0.05
3DMark Vantage 总得分标准: 3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)
测试成绩:
在3DMark Vantage理论性能测试中我们采用了Performance和Extreme两个档次来体现显卡的性能,从上面的测试数据来看翔升 金刚GTX470显卡在P模式下总分高出不少,不过在P与X模式下GPU分数均不及HD5850,不过差距十分微小。
5《孤岛危机 弹头》/《使命召唤6》测试回顶部
DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测
《孤岛危机》测试画面
《孤岛危机 弹头》自带的测试程序
基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。
测试成绩:
在2560×1600分辨率下,两块参测显卡均难以满足流畅运行的要求,可以游戏引擎对显卡要求之高。从数据对比中,翔升 金刚GTX470显卡全面胜出,且拉开了一定比例的差距。证明翔升 金刚GTX470显卡在这款DX10的游戏运算效率较高。
DX10游戏《使命召唤6》对比评测
使命召唤6
《使命召唤》系列游戏时以战争为题材的FPS游戏,以二战或现代战争为背景,玩家扮演其中一名士兵,参与各样大小规模的战役。最新作《使命召唤6:现代战争2》则是再次以现代战争为背景,让玩家们再度投入到紧张刺激的现代战争舞台中。本作仍是基于《使命召唤4》的游戏引擎,只支持DX9C特效,因此对显卡不会有十分苛刻的要求。
《使命召唤6:现代战争2》游戏截图
测试成绩:
在《使命召唤6》中顶级的翔升 金刚GTX470显卡能够在超高分辨率下流畅运行游戏,值得一赞。不过从对比中可看到翔升 金刚GTX470显卡面对HD5850显卡比较吃亏,毕竟在同等性能下A卡运行该游戏比较有游戏支持上的优势的。
6《鹰击长空》/《蝙蝠侠》测试回顶部
DX10.1游戏《鹰击长空》对比评测
游戏测试开始场景
游戏测试结束画面
在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。
测试成绩:
由于DX11显卡本身向下支持DX10.1因此在这款游戏中我们看到翔升 金刚GTX470显卡能很好的支持这款游戏。其中在1920×1080分辨率中翔升 金刚GTX470显卡取得明显的领先,不过在2560×1600这个大多数显卡的DVI接口输出极限分辨率中性能差距微乎其微。
游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。
蝙蝠侠:阿甘疯人院
测试成绩:
由于AMD显卡在游戏《蝙蝠侠》中不能开启AA,因此在这次测试中我们没有取得AMD显卡相关的测试数据。当然,从这一点也看出在物理游戏越来越多的情况下AMD不支持PhysX物理加速将成为显卡的一个致命弱点。无论在游戏支持度与性能水平看,翔升 金刚GTX470显得一枝独秀。
7Heaven/《尘埃2》/APV测试回顶部
DX11 Heaven benchmark对比测试
Heaven benchmark
Heaven benchmark提供了DirectX9、DirectX10、DirectX11三种模式、并且它能完美地支持hardwaretessellation)、DirectCompute、ShaderModel5.0等技术,在运用DX11模式运行游戏时,整个游戏的画质非常绚丽。
Heaven benchmark成绩显示
笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。
测试成绩:
在这款专门针对DX11显卡所开发的测试软件中DX11的所有特效都能得到了很好的展示,同时也能比较好的反映出DX11显卡本身的性能。对曲面细分技术的支持让从翔升 金刚GTX470显卡能够获得更好的画质。上面的测试软件中我们看到今天测试的翔升 金刚GTX470显卡在我们所测试的两个个分辨率中都完美的领先了对手的HD5850,从这一点来看NVIDIA的十五组多形体引擎应该功劳不小
DX11游戏《尘埃2》对比测试
在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。
尘埃2
该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
游戏自带Benchmark Test
笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。
测试成绩:
作为最先发布的DX11游戏《尘埃2》能非常好的反映出显卡真实的DX11性能,从上面的测试数据来看这些高端DX11显卡均能够流畅运行,不过在2560×1600分辨率性能损失较大。而翔升 金刚GTX470显卡在成绩对比上能够全面领先。
DX11游戏《异性大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。
异形大战铁血战士
游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。
纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。
测试成绩:
在这款新发布的DX11游戏中翔升 金刚GTX470显卡的成绩要落后于HD5850,除了Fermi架构自身的效率问题外,目前NVIDIA对于这两款显卡的驱动善处于测试版之外,游戏对显卡的优化同样是影响其成绩的主要因素。希望将来NVIDIA的新驱动能够解决效率不高的问题,毕竟现在GTX470显卡并不能真正做到后发制人。
8NVIDIA CUDA应用软件及功耗测试回顶部
NVIDIA CUDA应用软件测试
NVIDIA CUDA架构目前在国内外数十款软件中均有应用,对于经常需要用到视频转码的用户来说最难熬的就是转码过程中等待的时间,而如果我们运用NVIDIA CUDA转码的话则会大大缩短转码的时间。基于此,下面我们就带目前市面上常用的Mediacoder进行了CUDA转码测试,以对比在运用GPU转码和CPU转码时所用的时间以及对CPU的占用率。需要说明的一点是,在这次测试中我们采用的是一段大小为60MB时间为2分钟的1080P高清视频转换成720x480的MP4。
Mediacoder CUDA测试设置
在运用Mediacoder进行CUDA转码时我们将编码器选择为CUDA Encoder并选择编码器画面处理,在输出码率上设置为1436KBPS,效果部分选择编码器画面处理,此时软件就将采用GPU进行转码。
Mediacoder X264测试设置
为了体现出采用GPU转码和CPU转码在CPU占用率和时间上的差别,在输出码率上设置为1436KBPS,采用CPU进行转码时我们将编码器选择为X264,效果部分选择视频源画面处理,此时软件将采用CPU进行转码。
测试成绩:
除了物理加速外NVIDIA显卡另外一个很重要的应用就是CUDA,这个表现在民用方面最经常的就是视频转码,通过上面我们对应用CPU和GPU转码的时间和CPU占用率可以很清楚地看到在应用NVIDIA显卡进行GPU转码所耗时间只是CPU转码的二分之一,并且在CPU占用率方面也是大大小于单纯采用CPU转码。可见GPU的通用运算速度已经远远抛离CPU的运算速度。
显卡功耗温度测试
在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。
FurMark
我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。
测试选项设置
测试成绩:
一如我们所料,翔升 金刚GTX470显卡在满载测试中94摄氏度的最高温度已经十分烫手,可见非公版散热设计迫在眉睫。加上功耗比同性能等级的HD5850显卡高出不少,可见GTX470的核心架构的优化是十分必要的,并不是简单的堆料。
9PConline评测室总结回顶部
PConline评测室总结
作为国内著名AIC厂商,翔升 金刚GTX470显卡的出现让高端玩家们不再望梅止渴,而是可以实实在在得得到NVIDIA新一代高端架构的性能享受。相比推出已久的HD5850显卡,在综合游戏测试中以胜出的居多。而且在CUDA、PhysX物理加速支持上是HD5850显卡所不能比拟的,毕竟如今软件与显卡技术的融合这个趋势成为了显卡未来发展的主导方向之一。
翔升 金刚GTX470显卡优缺点点评 优点 缺点 1、做工水准得到原厂品质保证 2、性能相比HD5850赢多输少 1、显卡温度功耗数值均比较大
不过翔升 金刚GTX470显卡内置的GF100芯片自身发热与功耗问题依旧得不到控制,毕竟是公版显卡。长期工作在90摄氏度的高温很难让人想象如何度过炎热的夏天。所以,非公版PCB或散热方案的开放授权、或者改进的核心设计才是NVIDA新一代显卡应该考虑的研发方向。